tirsdag den 17. maj 2016

Tirsdag d. 17/5

Vi har sat den endelige rapport op, diskuteret punkterne og uddelegeret opgave punkter, samt sat deadline til d. 27/05.

På torsdag skal vi have planlagt konceptvideo'en af prototypen vha scenarie, og fundet en dato at udføre video'en.

torsdag den 12. maj 2016

Torsdag d. 12/05

Idag har vi fået en reset knap til at virke på vores scoreboard, så game masteren kan starte et nyt spil, mens den samlede score gemmes. Derudover har vi lavet et første udkast til den personlige statistik side online. Og lavet en mindre plan for næste uge.


Prototype test på bane - Onsdag 11/05/2016

Vi har været ude på banen og teste vores prototype.
Vi gav en spiller et dummy armbånd med to knapper.


Vi bad spilleren om at klikke på den ene knap hvis han fik et kill og den anden knap hvis han blev skudt. Christian løb efter spilleren ude på banen spejlede hans interaktion med armbåndet på den funktionelle prototype, således at data blev lagt opdateret til scoreboard. Efter to spil holdte vi pause og viste testpersonen hans score.
Herefter spurgte vi ind til hans oplevelse af prototypen, for at få input.
Vi glemte at spørge hvad personen selv troede hans score var, før vi viste ham det.



tirsdag den 10. maj 2016

Tirsdag d. 10/05

Dagen startede med at opdatere PHP og MySQL filer, da webhosting sitet droppede support til tidligere versioner af PHP. Ellers er dagen gået med layout af online Scoreboard, samt planlægning af 3. møde med hardball brugerne imorgen.


torsdag den 5. maj 2016

Torsdag 5/05/2016

Idag har vi arbejdet på prototype. Vi har lavet en simpel web app som indeholder et scoreboard.
Scoreboardet opdateres via en Particle Core med to knapper. Den ene knap giver et kill og den anden knap giver en death. Konceptet med to knapper er stadig working process, men det er rart at have til udvikling. Så vi leder stadig efter metoder at registere kills og deaths på en bedre måde.



tirsdag den 3. maj 2016

Tirsdag d. 26/04 og Torsdag d. 28/04

Tirsdag:
Vi samlede op på det feedback vi fik fra spillerne i fredags.
Vores ene koncept (scanning & registrering af deaths ved spawn) blev forkastet, og vi diskuterede det videre forløb med koncept nr 2 (registrering af kills vha armbånd).

Torsdag:
Vi lavede produkt backlog og forsøgte at planlægge prototype forløb.

tirsdag den 26. april 2016

Koncept Review på Aarhus Hardball Bane - Fredag 22/05/2015

Vi har været ude på banen og vise vores koncepter. Vi havde lamineret to koncept scenarier. Vi viste, og forklarede koncepterne til Danh, og spurgte andre hardball deltagere hvad deres tanker var om koncepterne. 
Vi fandt ud af at deltagerene var mest interesseret i konceptet med kill/death stats ved hjælp af armbånd med knapper, eller lignende. 

 

torsdag den 21. april 2016

Torsdag 21/04/2016

Vi har lavet flowmodel, scenarier og forberedelse af interview imorgen.
Imorgen skal vi ud på banen og snakke med brugere om vores koncepter. Vi vil gerne have noget input til hvad der er godt/skidt ved vores ideer.


tirsdag den 19. april 2016

Tirsdag - 19/05/2016


Vi har brugt hele dagen på koncept udvikling, og behandling af ideer fra i fredags.

Vi har indsnævret det til to koncepter.

1. Koncept

  • Knap på gevær til registrering af kills
  • Modul(Spark Core) sender til database

2. Koncept

  • Registering i spawn med RFID 




Fredags brainstorm 15/05/2016

Vi brainstormede mulige konceptideer, imens vi drak øl. På tirsdag har vi tænkt os at sortere i vores konceptideer 


torsdag den 14. april 2016

Persona og scenaier - Torsdag - 14/04/2016

Vi har arbejdet på Personaet for projektet. Vi har valgt at udarbejde to personaer, da vi på banen oplevede tydeligt forskelige personer og gerne vil have afdække dem bedst muligt.

Vi har også lavet et par scenaier over hvad deltagerene gør når de bliver skudt, og illustrere Danh's rolle på banen. 


Vi er stadigvæk åbne, og udforsker forskelige problemløsninger.


tirsdag den 12. april 2016

Databehandling og planlægning - 12/04/2016

Idag har vi arbejdet på planlægningen af vores projekt.
Herefter skabte vi overblik over data og noter fra lørdagens databehandling ved hjælp af affinity diagrammer.


Data indsamling - 10.30 - 17.30 Lørdag 9/04-2016

Vi har indsamlet data fra et lørdags hardball spil. Antallet af spillere peakede på et antal omkring 60 spillere. 
Vi startede med at observere spillerens rutiner, klargøring og test af diverse våben. 

Det første spil startede kl.11.30. Vi valgte at observere fra sidelinjen de første par spil for at få et overblik. 

Vi observerede at de i spiltypen "Team Death Match" brugte tomme gas patroner til at tælle antallet af liv, som hvert hold havde tilbage. 

Dette er illusteret i videoen nedenfor.


Herefter deltog vi selv i spillet. Vi spillede følgende forskelige game-modes:


  • TDM - Hvert hold har fx. 20 liv. Der spilles indtil et hold løber tør for liv.
  • Kill Confirmed  - Bliver du ramt skal du stå stille med hånden i vejret og vente på en holdkammerat kommer og oplever dig med en highfive. Modstandere ligeledes dræbe dig helt med en high-five.
  • SWAT - Folk bliver uddelt i mindre hold. Det gælder om for hvert hold at dræbe flest mulige modstandere.
  • Conquest - Et hold skal beskytte flag og holde dem rejst. Det andet hold skal prøve at tage flag ned.

Nogle af de problemstillinger vi opdagede i løbet af dagen er følgende:

  • Svært at opdele 60 mennesker i fair hold.
  • Det er nødvendigt at kalde over højtaler for at bestemme om alle for et givet hold er døde.
  • Svært at genkende hold kammerater fra modstander.
  • Spillere erkender ikke altid at de er blevet ramt.   

    Desuden savner spillerene noget data fra spillende, som fx. hvor mange de har skudt.

    Introducerende møde med Aarhus Hardball bane - Onsdag 6/04/2016

    Idag har været ude på Aarhus hardball bane. Aarhus hardball bane er ejet af Danh Cong Nguyen.
    Vi har haft en indledende snak med Danh, omkring de problemstillinger, som der er på banen.
    Nogle af disse problemstillinger virkede interessante, med oplagte muligheder for implementering af IT.
    Vi har aftalt at komme ud og indsamle data på Lørdag 9/04, samt deltage i nogle spil


    tirsdag den 5. april 2016

    Drone Crash & Failure

    •  15/02/16  -  14/03/16 Mail korrespondance med DronOps.
      • Planlægge indledende møde.
    •  08/03/16.   Møde med DronOps
      • Godt møde, masser af muligheder.
    • 11/03/16. Planlægge Q4 forløb med DronOps i mente. 
      • Preparation.

    • 18/03/16.  DronOps meldte fra grundet forskellige forventninger og tidspres.
      • Internt møde om situationen.
    • 05/04/16.  New Firm?
      • What happens..