Vi har sat den endelige rapport op, diskuteret punkterne og uddelegeret opgave punkter, samt sat deadline til d. 27/05.
På torsdag skal vi have planlagt konceptvideo'en af prototypen vha scenarie, og fundet en dato at udføre video'en.
Eksperimentiel Systemudvikling
tirsdag den 17. maj 2016
torsdag den 12. maj 2016
Torsdag d. 12/05
Idag har vi fået en reset knap til at virke på vores scoreboard, så game masteren kan starte et nyt spil, mens den samlede score gemmes. Derudover har vi lavet et første udkast til den personlige statistik side online. Og lavet en mindre plan for næste uge.
Prototype test på bane - Onsdag 11/05/2016
Vi har været ude på banen og teste vores prototype.
Vi gav en spiller et dummy armbånd med to knapper.
Vi bad spilleren om at klikke på den ene knap hvis han fik et kill og den anden knap hvis han blev skudt. Christian løb efter spilleren ude på banen spejlede hans interaktion med armbåndet på den funktionelle prototype, således at data blev lagt opdateret til scoreboard. Efter to spil holdte vi pause og viste testpersonen hans score.
Herefter spurgte vi ind til hans oplevelse af prototypen, for at få input.
Vi glemte at spørge hvad personen selv troede hans score var, før vi viste ham det.
Vi gav en spiller et dummy armbånd med to knapper.
Vi bad spilleren om at klikke på den ene knap hvis han fik et kill og den anden knap hvis han blev skudt. Christian løb efter spilleren ude på banen spejlede hans interaktion med armbåndet på den funktionelle prototype, således at data blev lagt opdateret til scoreboard. Efter to spil holdte vi pause og viste testpersonen hans score.
Herefter spurgte vi ind til hans oplevelse af prototypen, for at få input.
Vi glemte at spørge hvad personen selv troede hans score var, før vi viste ham det.
tirsdag den 10. maj 2016
Tirsdag d. 10/05
Dagen startede med at opdatere PHP og MySQL filer, da webhosting sitet droppede support til tidligere versioner af PHP. Ellers er dagen gået med layout af online Scoreboard, samt planlægning af 3. møde med hardball brugerne imorgen.
torsdag den 5. maj 2016
Torsdag 5/05/2016
Idag har vi arbejdet på prototype. Vi har lavet en simpel web app som indeholder et scoreboard.
Scoreboardet opdateres via en Particle Core med to knapper. Den ene knap giver et kill og den anden knap giver en death. Konceptet med to knapper er stadig working process, men det er rart at have til udvikling. Så vi leder stadig efter metoder at registere kills og deaths på en bedre måde.
Scoreboardet opdateres via en Particle Core med to knapper. Den ene knap giver et kill og den anden knap giver en death. Konceptet med to knapper er stadig working process, men det er rart at have til udvikling. Så vi leder stadig efter metoder at registere kills og deaths på en bedre måde.
tirsdag den 3. maj 2016
Tirsdag d. 26/04 og Torsdag d. 28/04
Tirsdag:
Vi samlede op på det feedback vi fik fra spillerne i fredags.
Vores ene koncept (scanning & registrering af deaths ved spawn) blev forkastet, og vi diskuterede det videre forløb med koncept nr 2 (registrering af kills vha armbånd).
Torsdag:
Vi lavede produkt backlog og forsøgte at planlægge prototype forløb.
Vi samlede op på det feedback vi fik fra spillerne i fredags.
Vores ene koncept (scanning & registrering af deaths ved spawn) blev forkastet, og vi diskuterede det videre forløb med koncept nr 2 (registrering af kills vha armbånd).
Torsdag:
Vi lavede produkt backlog og forsøgte at planlægge prototype forløb.
tirsdag den 26. april 2016
Koncept Review på Aarhus Hardball Bane - Fredag 22/05/2015
Vi har været ude på banen og vise vores koncepter. Vi havde lamineret to koncept scenarier. Vi viste, og forklarede koncepterne til Danh, og spurgte andre hardball deltagere hvad deres tanker var om koncepterne.
Vi fandt ud af at deltagerene var mest interesseret i konceptet med kill/death stats ved hjælp af armbånd med knapper, eller lignende.
Abonner på:
Kommentarer (Atom)






