Vi har indsamlet data fra et lørdags hardball spil. Antallet af spillere peakede på et antal omkring 60 spillere.
Vi startede med at observere spillerens rutiner, klargøring og test af diverse våben.
Det første spil startede kl.11.30. Vi valgte at observere fra sidelinjen de første par spil for at få et overblik.
Vi observerede at de i spiltypen "Team Death Match" brugte tomme gas patroner til at tælle antallet af liv, som hvert hold havde tilbage.
Dette er illusteret i videoen nedenfor.
Herefter deltog vi selv i spillet. Vi spillede følgende forskelige game-modes:
TDM - Hvert hold har fx. 20 liv. Der spilles indtil et hold løber tør for liv.
Kill Confirmed - Bliver du ramt skal du stå stille med hånden i vejret og vente på en holdkammerat kommer og oplever dig med en highfive. Modstandere ligeledes dræbe dig helt med en high-five.
SWAT - Folk bliver uddelt i mindre hold. Det gælder om for hvert hold at dræbe flest mulige modstandere.
- Conquest - Et hold skal beskytte flag og holde dem rejst. Det andet hold skal prøve at tage flag ned.
Nogle af de problemstillinger vi opdagede i løbet af dagen er følgende:
Svært at opdele 60 mennesker i fair hold.
Det er nødvendigt at kalde over højtaler for at bestemme om alle for et givet hold er døde.
Svært at genkende hold kammerater fra modstander.
Spillere erkender ikke altid at de er blevet ramt.
Desuden savner spillerene noget data fra spillende, som fx. hvor mange de har skudt.